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Los tipos de juegos de dados

Diferentes tipos de dados

Cuando te encuentras con un juego de dados, es muy probable que emplee las reglas estándar. Sin embargo, existen variaciones en los dados, y las siguientes son algunas de las más comunes:

  • Dados simples: en esta versión básica del juego, el jugador gana con una tirada de 2, 3, 4, 10, 11 y 12. Si sale un 5, 6, 7, 8 o 9, el jugador pierde.
  • Dados High Point: un jugador gana si obtiene un 11 o un 12 en su primera tirada. Si sale un 2 o un 3 en la tirada inicial, los dados se devuelven al jugador para otro intento. Se puede establecer como punto cualquier número del 4 al 10, y el jugador debe superar ese total en su próxima tirada.
  • Craps sin dados: el jugador no puede perder en la tirada inicial, pero el único ganador automático es el 7. Dado que la ventaja de la casa casi se cuadruplica, la mayoría de los jugadores experimentados evitan este juego.
  • Die Rich Craps: en esta versión del juego se usa un solo dado y el jugador gana en la tirada de salida al obtener un 6. La apuesta de línea de pase pierde en un 1, y los números del 2 al 5 establecen el punto. Luego, el jugador obtiene tres tiradas para hacer el punto, y el pago fluctúa con el número de tiradas. Sin embargo, sacar un 1 siempre resulta en una pérdida.
  • Chuck a Luck: se lanzan tres dados de una coctelera y los jugadores apuestan a un número del 1 al 6. El apostador gana según la cantidad de veces que aparece el número elegido en la tirada. Si bien está más cerca del sic bo que de los dados, los jugadores novatos pueden confundir los dos.
  • Craps de Nueva York: hay varias diferencias en las reglas, pero la más importante es que no se permiten las apuestas
  • Come y Don’t Come. Esta variante se puede encontrar en la costa este, así como en ciertas partes de Europa.

Las mejores apuestas de dados

Si desea reducir la ventaja del casino lo más bajo posible, siga con las siguientes apuestas.

Probabilidades de pase: si la tirada de salida da como resultado un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el jugador puede tomar probabilidades apostando un múltiplo fijo de la apuesta de línea de pase. Esta nueva apuesta gana si se logra el punto y paga con las siguientes probabilidades: 2:1 para un 4 o 10; 3:2 para un 5 o 9; y 6:5 para un 6 u 8.

Probabilidades de no pasar: como la apuesta anterior, excepto que esta vez el jugador apuesta a un 7 que se lanzará después de que se haya establecido el punto. Paga 1:2 contra 4 o 10; 2:3 contra 5 o 9; y 5:6 contra un 6 u 8.

Las peores apuestas de dados

Los dados en los casinos de EE. UU. brindan muchas opciones de apuestas divertidas, pero algunas de ellas están muy inclinadas a favor de la casa. Si quiere apostar inteligentemente, evite siempre las siguientes apuestas:

Cualquier 7: paga 4:1 si el tirador saca un 7. Lamentablemente, la ventaja de la casa es del 16,67 %.